Dans ce cours en ligne, le formateur vous montre comment affiner la réflexion du bois et de la température de couleur de la caméra dans la création des matériaux et éclairage du logiciel 3ds Max 2016. L’objectif est de pouvoir ajuster la teinte générale de la scène et à corriger la réflexion des matériaux. Pour ce faire, vous commencez par la correction des matériaux. Afin d’y parvenir, vous ouvrez la fenêtre d’édition générale des matériaux. Une fois cette action achevée, vous pouvez constater que le matériel utilisé pour imiter le bois possède une réflexion plutôt élevée. Afin d’y remédier, vous avez plusieurs possibilités de réglages, à commencer par le Glossiness. En effet, ce paramètre détermine la brillance du matériel. Vous le diminuer donc pour avoir l’aspect lustré de l’image de référence. Vous pouvez ensuite constater le résultat en faisant un rendu par zone. Vous poursuivez ensuite par le réglage de la luminosité, pour vous rapprocher de plus en plus du résultat escompté. Concernant la température de couleur, vous pouvez le modifier en cochant la case Temperature du volet de droite. Pour modifier la teinte des couleurs, vous devez augmenter la valeur exprimée en Kelvin, toujours dans le volet de droite. Vous pouvez également ajuster la valeur de l’exposition pour obtenir un résultat plus réaliste. Pour conclure, vous savez maintenant améliorer votre scène afin que les modifications apportées à votre scène ressemblent plus à l’image de référence en utilisant les outils de correction du logiciel 3ds Max 2016.
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