Dans ce tutoriel, l'expert vous apprend comment appliquer un matériau de bois dans 3ds Max 2016 Atelier matériaux, lumières et rendu. L'objectif de ce cours consiste à faire cette tâche à partir de l'éditeur de matériau. Pour ce faire, vous cliquez sur l’icône Material Editor. Vous avez aussi la possibilité d'ouvrir l'éditeur à partir de la touche M du clavier. L'action faite, une interface s'ouvre dans laquelle, vous disposez de plusieurs types de matériaux. Pour une nouvelle tâche, vous créez un nouvel onglet pour votre nouveau matériau. A cet effet, vous faites un clic droit sur la barre des onglets puis vous sélectionnez Creat New View. Le procédé terminé, une fenêtre s'affiche dans laquelle, vous indiquez le nom de votre choix. Séparer les matériaux par onglet est nécessaire pour éviter une confusion dans ce procédé. Dans ce cas, vous choisissez dans la liste des matériaux Arch & Design. Cette dernière s'adapte le plus pour le bois. La manipulation entreprise, un affichage apparaît dans votre espace de travail. Dans celui-ci, vous double-cliquez sur le nom du matériau et vous le renommez. Vous pouvez à présent charger la texture que vous souhaitez. Parmi la liste de la fenêtre dans l’espace du travail, vous tirez vers la gauche l'option Diffuse Color Map. Ainsi, vous sélectionnez standard puis Bip Map. Une fenêtre s'ouvre alors, dans laquelle vous choisissez la texture de votre choix. Afin de faire l'application de ce dernier, vous le glissez juste sur le matériau que vous voulez personnaliser. View Port vous permet de visualiser les modifications.
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