Dans ce cours vidéo, l'expert vous apprend comment faire les réglages du Daylight System dans 3ds Max 2016, atelier matériaux lumières et rendu. L'objectif de ce cours consiste à obtenir des ombres flous. Afin d'y parvenir, vous devez régler la source lumineuse de votre scène à partir du Daylight System. Pour cela, dans l'interface principale du logiciel, vous sélectionnez votre source lumineuse. Ceci fait, vous allez dans l'onglet Modify puis vous allez sur la section mr Sun Basic Parameters. Parmi les options de celle-ci, vous avez l'option Softness pour donner un effet flou à votre ombre. Concernant le réglage, plus vous augmentez la valeur, plus votre ombre est flou. Afin de voir le résultat de votre modification, vous cliquez sur la commande Rendering. Ceci fait une interface s'ouvre vous affichant le rendu de votre scène. Dans le cas où vous souhaitez changer de vue, vous sélectionnez votre caméra parmi la liste Viewport. Il est possible que votre rendu affiche des grains qui détruisent sa qualité. Pour y remédier à cela, vous disposez de deux manières pour les enlever. Vous avez la possibilité d'utiliser l'option Softness Sample dans la section mr Sun Basic Parameters. Dans ce sens plus vous augmentez la valeur de ce dernier, plus les grains disparaissent. À part cela, Vous pouvez utiliser l'option Soft Shadow Precision. Dans cette option, vous multipliez la valeur du Softness Sample. Pour faire votre réglage à partir de celle-ci vous déplacez le curseur jusqu'à un résultat qui vous semble correct. Pour conclure, vous savez maintenant comment améliorer un rendu à partir du réglage du Daylight System.
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