Dans cette vidéo, l’auteur vous apprend la création des roues et duplication dans Cinema 4D R19. Le but est de voir les outils de conception des roues d’une voiture. Pour y arriver, vous générez un cylindre pour être l’axe des roues. Par la suite, pour orienter l’axe dans le sens adéquat, vous sélectionnez l’axe. Suite à cela, vous allez dans la barre d’outils pour activer l’outil de rotation. À ce stade, il suffit d’orienter l’axe des roues pour avoir l’inclinaison voulue. L’action faite, vous allez dans le panneau Attributs pour accéder à l’onglet Objet. Dans cet onglet, vous paramétrez les options de dimensions pour avoir la forme de l’axe de roue adéquat. Une fois l’axe rajouté, vous créez les roues. Pour cela, vous activez l’outil Tube. Par la suite, vous orientez le tube afin de l’orienter suivant l’inclinaison de l’axe. Par la suite, vous placez la roue à l’extrémité de l’axe. L’action faite, vous gérez la dimension du tube pour le rendre réaliste en fonction des tailles des éléments dans le projet. Le tube redimensionné, vous alignez le centre de la roue avec celui de l’axe. Suite à cela, vous sélectionnez la roue afin d’aller dans la barre d’outils. Dans cette barre, vous cliquez sur l’index de l’icône de modélisation pour choisir l’outil Instance. L’idée est de dupliquer la roue. En notant que la duplication est superposée sur la roue d’origine. À cet effet, vous déplacez la roue dupliquée afin de la placer sur l’autre extrémité de l’axe. Par ailleurs, pour arrondir les bords des roues, vous sélectionnez une roue. Vous allez ensuite dans le panneau Attribut pour entrer dans l’onglet Objet. Dans cet onglet, vous activez l’option Biseau. De ce fait, les bords des roues dans le projet sont chanfreinés. En activant cette option, les options permettant de gérer le biseau s’activent. À ce stade, vous pouvez paramétrer les Segments et le Rayon du Biseau. Pour conclure, cette formation permet de modéliser l’axe et les roues d’une voiture dans un projet.
Éditeurs Cinema 4D