Dans cette formation, l’auteur vous apprend à réaliser le châssis, DEP, métal, balcons et couvertine dans Revit 2016 pour modéliser un bâtiment. L’objectif est de procéder aux réglages de ces composants dans votre projet. Pour y parvenir, vous devez faire une vérification au niveau des matériaux. Dans ce cadre, vous prenez le matériau dans Editeur de matériaux détaillé. Suite à cette action, vous l’isolez avec l’outil adéquat. Dans l’éditeur, vous faites un clic droit pour créer une nouvelle vue. Dans la section Mental-ray, vous choisissez la texture qui vous convient. En effet, vous pouvez effectuer des réglages, soit au niveau de la couleur, soit sur la réflexion ainsi que la réfraction. En ce qui concerne la Réflexion, vous avez deux options pour le paramétrer. La première qui est la fonction Réflectivité, elle consiste à régler l’intensité de votre objet et concernant la deuxième option qui s’appelle Lustre. Cette option vous permet d’avoir un miroir sur votre élément. La manipulation effectuée, vous refaites la même procédure avec les autres objets au sein de votre maquette. L’action achevée, vous pouvez faire un rendu. Ce dernier vous permet de voir le résultat final de votre maquette. Avant de faire le rendu final, vous devez adapter la taille de résolution avec l’image finale. Pour l’effectuez vous le lancer à partir de l’outil correspondant. En conclusion, l’emploi des outils présents au sein du logiciel 3dsmax vous permet d’avoir un design réaliste de votre projet.
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