Dans cette vidéo en ligne, l’auteur vous apprend comment modéliser un meuble à partir d’une texture photo dans SketchUp 2016. Ce cours a pour objectif de parvenir à modéliser une armoire qui ne se trouve pas dans la collection. Pour commencer, vous ouvrez un modèle vierge de SketchUp. Par la suite, vous tracez une boîte qui correspond à la forme générale de l’armoire. Pour cela, vous utilisez l’outil rectangle. Cette action faite, vous appliquez directement la photo sur l’élément. Avant d’effectuer cela, vous devez tout d’abord sélectionner la face sur laquelle vous souhaitez importer la photo. Ensuite de cela, vous entrez dans le menu Fichier puis vous cliquez sur Importer. Cette action vous permet d’indiquer l’emplacement de la photo à charger. En notant bien qu’il est nécessaire d’activer l’option Texture du paramètre Utiliser image comme. Une fois importé, vous redimensionnez la photo en fonction de la grandeur de la boîte rectangulaire. Cela fait, il ne reste plus qu’à l’adapter à la dimension de la boîte. Pour ce faire, vous faites un clic droit afin de sélectionner Texture puis Position. En effectuant cette étape, vous disposez de quatre punaises. Afin de manipuler ces punaises, vous devez les déverrouiller. Une fois fait, vous déplacez chaque punaise et vous la positionnez sur une partie remarquable de votre image. Ainsi, il suffit d’étirer les punaises jusqu’à l’extrémité du composant rectangulaire. Pour conclure, vous savez maintenant modéliser un élément à partir d’une photo.
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