Dans ce tuto Realflow 2014, le formateur Alain Maindron nous apporte des explications sur des deamons. Il s’agit des « collisions », « spheres », « gravity attractor » et « discipline ». Le logiciel Realflow dispose d’une fonctionnalité particulière concernant la simulation de fluide. Il permet de créer divers types de particules et en attribuer des effets spéciaux. En d’autres termes, on a la possibilité de réaliser une simulation 3D très proche du réel. Pour ce faire, trois configurations principales s’offrent aux utilisateurs. La première concerne les « émetteurs ». La deuxième se fait au niveau des deamons. La troisième se réfère à la géométrie. Dans ce cours en ligne, l’expert insiste sur les animations avec l’option deamons. Diverses manipulations sont possibles selon les formes et textures de fluide. Il existe par exemple des boîtes et des sphères. A propos de ce dernier, le logiciel est doté d’une fonction nommée « kill sphere » pour effacer l’objet. Le réalisateur du cours vidéo nous indique aussi des paramètres complémentaires à propos de la gravité. Ce réglage concerne la force et la vélocité des particules. Ces options nous aident dans l’ajout des effets spéciaux comme le vent. Un deamon appelé « attractor » permet d’attirer les particules dans une zone. Vers la fin de la vidéo, nous allons apprendre comment « discipline » fonctionne. Cet outil demeure indispensable dans la création d’eau. Il facilite le mouvement et l’ajout des points. A l’issue de ce tutoriel, nous parvenons à maîtriser diverses techniques d’animation avec Realflow 2014.