Dans ce tuto Realflow 2014, l’expert Alain Maindron nous apprend comment mettre en place une première simulation simple. Cette mise en place se fait avec l’outil « Cell Size » d’hybrido. Ce dernier, étant un émetteur utilisé dans Realflow, il permet de gérer les collisions de deux objets dans une scène en 3D. Pour parvenir à la mise en place de la simulation, nous devons créer une boite sur l’écran et choisir un objet. La boite doit être extérieurement solide puisqu’elle va subir une collision. Pour solidifier cette boite, nous activons « solid outside » dans cell size. L’objet doit aussi être redimensionné que ce soit son volume ou sa taille. Avec Cell Size, nous obtenons non seulement la valeur exacte de la taille de l’objet mais aussi celle de ses bords. Le formateur tient à expliquer que c’est le Cell Size de l’objet qui prime mais pas celui de la boite. Dans ce cas, nous remarquons sur l’écran que les particules de l’objet sont finement distinctes par rapport à celles de la boite. Nous apercevons aussi dans cette simulation que quelque soit la complexité de l’objet, la distance de collision entre cet objet et la boite est réglable. Dans la « surface offset » de l’écran, nous paramétrons cette distance de collision. Au final, nous constatons qu’utiliser Cell Size est très intéressant pour faciliter une scène de collision dans un plateau 3D.