Dans ce tutoriel en ligne concernant 3ds Max 2017 pour le rendu photo-réaliste avec Vray 3.4, le formateur expert vous apprend comment gérer l’organisation générale de la scène. L’objectif de cette formation vidéo est de faciliter les opérations que vous effectuez à partir d’un espace de travail harmonieux. En premier lieu, il est important de nommer l’objet sur lequel vous travaillez. Pour cela, vous basculez vers le panneau destiné à contenir les informations et les opérations concernant cet objet. Par défaut le nom que celui-ci prend est Object. Il vous suffit alors de double-cliquer sur ce champ pour attribuer un nouvel intitulé. En effet, la nomination des composants permet de se repérer facilement au fur et à mesure que les objets s’accumulent. Pour continuer, des configurations peuvent aussi être effectuées sur les layers. A ce propos, vous ouvrez d’abord la fenêtre Scene Explorer-Layer Explorer. Il est alors conseillé d’attribuer un nom qui est en relation avec l’objet et qui décrit sa fonction par rapport à votre objet. Dans le cas où vous avez plusieurs objets secondaires qui sont contenus dans un objet principal, vous pouvez les grouper afin de rassembler les fonctions communes de ces objets secondaires. A partir de ce groupement, il vous est facile de trouver chaque élément par rapport aux réglages que vous souhaitez entreprendre. Pour y arriver, vous sélectionnez d’abord tous les objets concernés. La sélection effectuée, vous allez dans le menu Group et vous cliquez sur Create. De cette manière, un groupe par défaut se met en place et il vous suffit de le renommer. En n’oubliant pas que cette attribution de nom doit se faire en se référant aux objets qu’il va contenir. Pour conclure, à partir de la visualisation de cette vidéo, vous êtes en mesure de répartir convenablement l’espace de travail dans 3ds Max.
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