Grâce à ce tutoriel Rayfire, le formateur va vous apprendre comment animer les objets d’impact. Au fur et à mesure de cette formation Rayfire, vous allez comprendre comment :
• Sélectionner toutes les balles.
• Utiliser une auto Key.
• Passer à l’animation 3ds Max et créer une clé.
• Déplacer le curseur de la Timeline sur le frame n°5.
• Avancer toutes les balles de manière à ce qu’elles entrent dans le logo.
• Créer une animation où chaque lettre va éclater l’un après l’autre.
• Décaler toutes les animations de 2 frames chacune.
• Sélectionner les deux clés et les déplacer.
• Désélectionner un objet.
• Resélectionner les autres clés et les redécaler de 2.
• Créer une animation différente dans le temps pour chaque lettre.
• Resélectionner les balles et ouvrir l’outil Rayfire.
• Assigner les balles au même endroit que les lettrages.
Éditeurs 3ds Max