Tout au long de ce tutoriel Rayfire, le formateur va vous apprendre à mettre en place la scène avec la Global Illumination de Vray. A travers ce tuto Rayfire, il va vous expliquer comment :
• Assigner un matériau au sol.
• Rouvrir l’éditeur de matériau et créer un nouveau matériau.
• Partir sur un Vray classique de couleur gris 150.
• Utiliser la fonction Assign Material to Selection.
• Donner une même valeur au Background depuis une copie.
• Ouvrir l’éditeur du Background depuis le raccourci clavier.
• Mettre en place le Global Illumination de Vray.
• Ouvrir le Render Setup.
• Accéder dans Global Illumination et activer le GI.
• Ouvrir l’Irradiance Map et le définir.
• Paramétrer le Current Preset en Low et l’interpolation des Samples à 50.
• Eviter les scintillements de Global Illumination.
• Mettre un Light Cache dans le deuxième moteur de rendu.
• Définir l’utilité du Light Cache et son rôle.
• Activer le Show Calque Phase et visualiser le calcul en temps réel.
• Activer le Light Cache et paramétrer son calcul en temps réel.
• Visualiser le Light Cache.
• Obtenir un bon rendu depuis le Setting de Vray.
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