Au cours de ce tutoriel Rayfire, l’auteur va vous montrer comment rendre la passe de RGB et celle de Zdepth. Au fil de cette formation Rayfire, vous allez être capable de :
• Mettre la fonction Time Output de 0 à 150.
• Assigner une destination d’export à la séquence.
• Appeler la séquence en RGB.
• Effectuer un enregistrement de la passe de rendu.
• Effectuer un enregistrement de la création de la profondeur.
• Obtenir des valeurs différentes dans la Zdepth.
• Accéder dans les paramètres de modification de la caméra.
• Vérifier le métrage de la Target à l’aide de la caméra.
• Choisir la valeur de Z maximale et le Z minimale.
• Vous mettre à 75 cm pour la valeur Z maximale.
• Effectuer un test de rendu sur la Frame.
• Désactiver l’Active Time et vous remettre en Single.
• Vous mettre Itérative.
• Définir l’utilité de la passe de Z.
• Définir le flou de l’objectif.
• Effectuer une deuxième Check de rendu.
• Supprimer les rendus inutiles.
• Vous remettre en Active Time Segment.
• Définir l’utilité du Render Element.
• Booster la qualité du rendu.
• Vous placer en Medium animation.
• Gérer la subdivision des rebonds de lumière.
• Déterminer le défaut de Vray.
Éditeurs 3ds Max