Le dépliage UV est fondamental pour certains plaquages de textures. A cette étape du tutoriel Blender, le formateur vous en présente les principales lignes. Vous comprenez que le découpage UV correspond au découpage d’u modèle 3D en plusieurs parties de manière à les aplatir sous la forme d’une image 2D. Le formateur utilise une analogie avec la couture pour mieux vous aider à en comprendre les mécanisme. Il vous l’explique à l’aide d’un cube. Vous voyez d’abord comment organiser votre interface pour pouvoir travailler plus simplement au dépliage du cube. A cette occasion, vous découvrez un nouvel éditeur dans Blender, l’éditeur d’images UV. Le formateur vous explique comment sélectionner l’objet à déplier en mode UV. Il vous montre comment choisir les arêtes qui correspondront aux coupures à réaliser dans l’objet pour pouvoir les déplier dans un plan 2D. Vous comprenez là l’analogie avec la couture et le patron d’un vêtement. Vous apprenez à utiliser l’option « Mark Seam » du menu Edges (arêtes). Vous découvrez la commande clavier Unwrap et vous découvrez le dépliage du cube tel que réalisé dans l’éditeur d’Image UV. La sélection d’une image de texture vous est montrée, qu’il s’agisse d’une image de test proposées par Blender ou d’un fichier présent sur l’un des disques de votre ordinateur. Vous apprenez à agencer les différents nœuds correspondant, dans l’éditeur de nœuds, et vous en voyez les effets dans la vue 3D.