Vous voyez ici le modificateur « Arrangement ». Il est utilisé dans Blender pour réaliser des objets répétitifs en les arrangeant de manière géométrique. Un escalier ou un mur en lambris en sont des exemples. Vous apprenez ici l’application de plusieurs modificateurs Array sur la scène de base de Blender (le cube unitaire). Le formateur vous remontre comment ajouter des modificateurs à un objet sélectionné, et notamment comment aller chercher le modificateur Array dans la longue liste des modificateurs. Vous constatez qu’un second cube est immédiatement ajouté dans la vue 3D. Vous voyez que des paramètres d’ajout sont utilisés avec des valeurs par défaut : position de l’ajout et nombre de duplicatas, par exemple. Vous voyez que Blender ne connaît pourtant qu’un seul objet, le cube originel. Toute modification apportée au cube est immédiatement reportée sur chacun des duplicatas. En jouant avec les différents paramètres de placement et d’espacement des duplicatas, vous comprenez l’effet du modificateur Array. Vous en voyez même un effet particulier, avec le placement par rapport à un objet de base à l’aide du curseur. Enfin, vous voyez l’utilisation d’objets de début et de fin de série et les modes d’interpolation qui permettent d’arranger des objets intermédiaires entre ces deux extrêmes de l’objet à modéliser.