Dans cette partie de la formation tuto Blender, vous revoyez les outils de modélisation appliqués aux surfaces. Vous réapprenez le raccourci clavier pour obtenir à l’affichage le menu d’édition des Faces. A titre d’exemple, le formateur vous propose de travailler sur une primitive simple, le plan, que vous subdivisez fortement. Vous révisez ensuite l’ensemble des options du menu d’édition des Faces. Dans tout logiciel de dessin 3D, l’élément de plus grande importance associé à chaque face d’un objet est sa normale. Sur le plan subdivisé, vous les affichez toutes dans chacune des subdivisions. A ce titre, vous vous faites rappeler le raccourci clavier pour afficher le panneau latéral des propriétés et vous voyez quelle est l’option à cocher pour obtenir l’affichage de ces vecteurs que sont les normales à chaque surface. Ce faisant, vous comprenez ce qu’est une normale et qu’elle en est la signification. Notamment, vous en voyez les effets lorsque les normales à plusieurs faces contiguës ne sont pas orientées dans le même sens, ce qui peut arriver lors d’une modélisation complexe. Vous comprenez, en les visualisant, les problèmes de rendu que cela génère au moment du calcul des images, et vous apprenez à les résoudre très simplement. Vous voyez également les différences entre certaines options du menu Faces, telles que les options ‘Make’ et ‘Fill’ pour la création de nouvelles faces. Parmi les autres options qui vous sont montrées, vous voyez comment donner une épaisseur à une surface.