Dans cette toute petite partie du tuto Blender, vous constatez que la manipulation des surfaces est identique dans son principe à celle des courbes. Des poignées, ou points de contrôle, permettent de modifier les équations des surfaces exactement comme elles permettent de modifier celles des courbes. Le formateur vous invite à effectuer vos manipulations dans une vue 3D à partir de l’un des fichiers fournis dans la formation. Vous voyez aussi, dans la fenêtre des propriétés, les quelques paramètres que vous pouvez modifier au clavier. Vous comprenez qu’il est toujours bon de savoir que ces outils existent dans Blender. Mais vous comprenez aussi que vous les utiliserez peu. En production, ce sont les objets de type maillage (« Mesh ») qui sont plutôt utilisés. Leurs manipulations sont en effet plus faciles et plus précises que celles des surfaces.