La fonction extrude est fondamentale pour la modélisation d’objets de type Mesh. Elle vous est présentée dans ce chapitre de votre tuto Blender 2.7. Vous revoyez ici comment entrer en mode édition pour un objet et comment sélectionner chaque point de contrôle de l’objet – par ex. les huit coins d’un cube. Vous revoyez comment modifier les positions de ces points dans l’espace. Vous comprenez ici qu’il est aussi possible d’ajouter de la matière à un objet de type mesh. Pour cela, vous partez d’une forme primitive et vous en extrayez de la matière. C’est l’objet de la fonction « extrude » (en français, « faire sortir de »). Vous voyez qu’il faut partir d’une face, que vous sélectionnez. Vous voyez le raccourci clavier pour accéder à la fonction extrude et vous voyez comment étirer la matière à partir de la face sélectionner et selon un axe d’étirement. Vous pouvez en observer immédiatement l’effet dans la vue 3D de Blender. Le formateur vous montre qu’il est possible aussi d’appliquer la fonction extrude à un point unique (et créer une ligne de matière qui relie les points ajoutés) comme à une arête (et créer dans l’espace une succession de plans contigus de matière). Vous voyez même qu’il est possible d’appliquer la fonction extrude a plusieurs faces contiguës sélectionnées. Vous découvrez dans le panneau de la dernière opération réalisée, l’ensemble des paramètres qui y correspondent. Enfin, vous apprenez à choisir un repère, global ou local, pour définir l’axe d’ajout de matière à l’objet initial.