Le logiciel de dessin Blender définit un type d’objets particulier, le Texte. Vous apprenez ici à vous en servir et à le manipuler. Le formateur vous montre comment ajouter un objet de type texte dans une vue 3D. Vous retrouvez le raccourci clavier correspondant pour accéder au menu Ajouter, ainsi que l’option Text qui permet d’ajouter un objet de type Texte au centre de la vue 3D. Vous constatez qu’il est facile d’en modifier le contenu en passant en mode Edition. En repassant en mode Objet vous accédez à la fenêtre des propriétés. Dans l’onglet « Text », vous retrouvez tous les paramètres de contrôle de l’objet Texte que vous venez de créer. Le formateur vous les explique tous. IL vous rappelle la signification des plus classiques d’abord. Ce sont notamment les paramètres des courbes dans Blender, qui permettent d’en définir les équations ou les contours. Ces courbes définissent les contours des lettres. Vous voyez comment donner du relief ou du volume à votre texte également, ainsi que leurs épaisseurs et les chanfreins à apporter à leurs angles. Vous découvrez qu’il est possible d’utiliser aussi une « Taper Curve » et un « Bevel Object » afin de modifier aussi les formes et les contours des lettres. Blender permet aussi de sélectionner les polices et les tailles des caractères, l’inclinaison à donner aux lettres, et le tracé d’une ligne sous le texte. Vous découvrez, dans la fenêtre des propriétés, les champs correspondants et comment les modifier. Vous voyez directement à l’écran les effets de ces modifications. Enfin, vous apprenez à maîtriser les « Text Boxes », ou boîtes de texte.