Apparence au rendu (matériau, émetteur, inclure parents, pas encore nées, mortes, types d'apparences, enfilades). Apparence dans la vue 3D (types d'apparences, purcentage de particules, taille, infos taille/vitesse/index, couleurs).
L’auteur présente dans ce tuto Blender les paramètres de gestion de l’apparence des particules. Grâce à cette formation sur Blender, vous allez apprendre à :
• Gérer les paramètres de l’onglet Render : Material, Emitter, Parents, Unborn, Died.
• Choisir le mode d’affichage des particules : None, Halo, Line, Path, Object, Group, Billboar.
• Définir les paramètres d’un matériau.
• Dupliquer un matériau.
• Obtenir un groupe de matériau.
• Utiliser un groupe de matériau au niveau des émissions de particules.
• Utiliser les options Whole group, Use count, Pick random.
• Aligner les plans générés par les particules avec celui de la caméra.
• Ajouter une texture aux particules Billboar.
• Gérer les paramètres de l’onglet Display.
• Choisir le mode de Display : None, Rendere, Point, Circle, Cross, Axis.
• Déterminer la valeur du Draw size.
• Matérialiser la taille, la vitesse et le numéro de chaque particule.
• Définir la couleur des particules.