Utilisation de la normal map bakée par la suite afin de garder les effets du sculpt mode sur un objet bien plus léger en polygones que celui sur lequel on a sculpté. Technique très utilisée dans le jeu vidéo et toutes les productions low poly. Un dé a été fait en Sculpt Mode, le mesh de base est bien cubique et très léger en polygones. Ajout texture vide sur le cube, Bake normals tangent + selected to active.
Mickaël Guédon explique dans ce tuto Blender le calcul des «Normal Maps» à partir d’un volume sculpté. À travers cette formation sur Blender, vous allez également connaître comment :
Ouvrir le fichier pré-sculpté (un objet ayant des niveaux de subdivision),
Mettre le modificateur Multi-résolution
Déplier l’objet (ici un dé),
Aller dans l’onglet Render puis Bake Mode pour enregistrer le calcul du l’image à créer,
Sélectionner Normals dans la liste,
Passer en mode Uv au niveau du Mapping,
Utiliser le mode Tangente,
Utiliser l’option Bake From Multi Rise,
Ajouter une nouvelle image,
Sélectionner toutes les faces,
Utiliser la texture créée,
Aller sur Render puis Bake pour avoir le Normal,
Utiliser le Normal Map créé