Un calque RenderLayer par défaut. Calques visibles/à inclure/ZMask. Surpasser lampes et matériaux. Types à inclure dans le calque de rendu. Le backdrop permet de régler un certain nombre de calques en visualisant l'aperçu en temps réel directemment dans l'éditeur de noeuds. Passage en revue du principe des passes. Activation, exclusion quand c'est disponible. Description de chacune des passes. Les passes activées sont disponibles dans l'éditeur de noeuds en mode Compositing et sont cochables une par une.Dans cette formation Blender, une partie du sommaire parle des calques de rendu. Ainsi, au fil de ce tuto Blender, vous avez la chance de connaître comment :
Reconnecter les nœuds du rendu image à l’image composite,
Aller dans Render puis Layers pour avoir les calques de rendu,
Utiliser les calques de rendu pour séparer les éléments de l’image entre eux,
Aller dans Add, puis Imput puis Render Layer pour avoir un autre calque de rendu,
Mixer les calques pour grouper les résultats dans l’image composite,
Choisir le ou les calques actifs dans le contexte Scene,
Utiliser les Layers pour calculer le rendu de l’image,
Utiliser les outils Light et Material pour les mettre en valeur sur tous les calques de rendu,
Maîtriser toutes les options proposées pour les calques de rendu.