Performances de vol, de marche, de combat. Relations entre les boids. Règles d'actions de base. Ajouter une règle Goal vers Objectif sur Bleu. Sur Rouge, mettre Bleu en ennemi, ajouter une action Fight et la mettre en premier.
A travers ce tutoriel Blender, le formateur vous explique comme mimer des comportements biologiques de base avec des particules pour apporter un peu de vie à des simulations. Il s’agit d’avoir 2 groupes de particules biologiques et de voir un groupe en chasser un autre, détaillé en images dans ce tuto Blender :
• Ouvrir le fichier "DynamiqueBilogique.blend"
• Aller dans le contexte des particules, puis dans "physics "
• Choisir les options parmi « allow flight », « allow land » et « allow climbi »
• Saisir la qualité de l’objet ami, ennemi ou neutre dans "Relations"
• Aller dans "boid brain " pour accéder aux règles de séparation et de regroupement
• Lancer la scène avec "Alt+A".