Passage en revue des IK/FK. Test avec Auto IK. Edit Mode, Snap curseur sur le poignet, Shift + A pour ajouter un nouvel Os. Idem autre poignet et chevilles. Nommage des contrôles IK. Ajout IK sur AvBras. Explication Chain Length et Pole Target. Les degrés de liberté sont abordés pour les Os faisant partie d'une Chaîne IK. Parler aussi du nouvel algorithme de résolution des IK iTaSC.
L’auteur de ce tutoriel Blender va vous faire découvrir les contraintes possibles dans le cadre d’une armature. Vous allez alors comprendre dans ce tuto Blender les procédés pour :
• Éditer un objet dans le plan de travail.
• Basculer en "Pause Mode".
• Sélectionner des «bone» et y appliquer une contrainte.
• Découvrir les contraintes possibles pour des «bone».
• Paramétrer un pantin pour lui faire saisir un bâton.
• Rendre le pantin plus souple et le paramétrer par rapport à un bâton.