Les corps souples produisent rapidement des animations élaborées. Que ce soit des balles qui rebondissent sur un sol en collision ou la simulation d'un sac en Soft Body (corps souple). On peut gérer indépendamment la Fluidité des points, la vitesse, ou encore le poids, le respect ou non de la forme d'origine, le comportement des segments (tirer/pousser/amortir/conserver quads/sim aero), les collisions propres, le calculateur, observer l'influence des effecteurs. L'effet donne beaucoup de réalisme à la scène.
L’auteur présente dans ce tuto Blender, la simulation de corps souples, c’est-à-dire déformer un objet et le rendre plus souple. Avec ce tutoriel Blender, vous allez apprendre à :
• Retrouver le contexte de simulation physique.
• Ajouter un effet de corps souples.
• Passer en mode Collision.
• Jouer une animation.
• Désactiver l’option Soft Body Goal.
• Activer l’option Self collision.
• Gérer les paramètres de Soft Body : Friction, Mass, Speed.
• Attribuer une valeur de Mass différente à chaque Vertex group.
• Gérer les paramètres de Soft Body Edges : Pull, Push, Damp, Stiff quads, etc.
• Gérer les paramètres de Self collision.
• Choisir la méthode de calcul de la collision.
• Gérer les paramètres de Soft Body Solver.
• Manipuler les paramètres de Soft body Field Weights.