Nouveau système en mode Hair, Advanced activé. 5000 particules, longueur Normal, un peu de Random. Index de matériau à 3, Children Display/Render. Vertex Groups de densité et de longueur. Parler des Strands (particules/matériau).
Dans cette formation sur Blender, le formateur aborde les particules statiques dont la première application est de type cheveux ou herbes. Ainsi, vous allez apprendre à créer du gazon à partir du fichier StatiqueGazon.blend, dont voici les étapes à suivre dans ce tuto Blender :
• Aller dans "vertex groups" pour trouver deux groupes de point dont l’un pour la densité et l’autre pour la longueur
• Ajouter un système de particules et passer en "hair" au niveau du type
• Régler le nombre et la longueur des particules dans "emission "
• Pour accéder à tous les réglages, cliquer sur "advanced"
• Rajouter de la variation aléatoire au niveau de la longueur des grains
• Au niveau du rendu, choisir parmi les matériaux, ici, "herbe"
• Aller dans "children" et activer "interpolated"
• Aller dans "vertex groups" pour accéder aux réglages des groupes de densité
• Pour donner un sens à l’ensemble des brins, aller dans "roughness"
• Pour donner des formes générales aux brins, aller dans "kink" et choisir parmi les options disponibles.