Nouveau système de particules en Keyed pour le Début, deux nouveaux systèmes pour Milieu et Fin. Ajout des éléments comme clés. Physics sur No pour les deux intermédiaires pour qu'ils ne tombent pas.
Dans cette formation sur Blender, l’auteur aborde le déplacement de particules d’un système à un autre, grâce à un type de particule qui s’appelle "keyed ". Voici le procédé à suivre pour ce faire, détaillé en images dans ce tuto Blender :
• Ouvrir le fichier "dynamiqueDeplacement.Blend" et y trouver 3 torts qui s’appellent "début", "milieu" et "fin"
• Passer les particules d’un objet à un autre en mettant un champ de particule à chaque élément pour qu’ils aient tous les mêmes propriétés par défaut
• Aller sur "physics " et cliquer sur "keyed " pour mettre un objet en mode "keyed "
• Définir les différentes étapes dans "keys "
• Pour éviter que les particules tombent, aller sur les 2 cibles qui ne sont pas en mode "keyed " et cliquer sur "no" dans "physics "
• Pour ne pas avoir de surplus d’affichage au niveau des objets, cliquer sur "none" dans "render "
• Cliquer sur "loops " pour avoir des boucles
• Cliquer sur "use timing" pour accéder à des valeurs qui permettent de gérer le temps d’activation et la durée d’activation de chaque système
• Pour jouer avec le nombre de particules, aller dans "emission ".