L'édition fonctionne de manière classique avec G / R / S, idem pour les sélections (multiples ou pas). Interpolation des poignées (Bézier, Linéaire, Constant).
Dans ce tutoriel Blender, le formateur vous donne des indications sur l’édition d’une courbe relative à l’évolution d’un canal. Ce tuto Blender vous donne les détails de ce procédé, dont voici les grandes lignes :
• Pour entrer et sortir de l’édition, cliquer sur le petit cadenas ou sur Tab
• Clic droit pour sélectionner, G pour déplacer, R pour la rotation et S pour la mise à l’échelle
• Pour sélectionner plusieurs poignets, cliquer sur shift+clic droit et A pour désélectionner
• Pour calculer les positions intermédiaires entre les 2 clés, les calculer via les différents types d’interpolations
• Pour changer le mode d’interpolation, aller menu "key " puis sur "interpolation mode" et choisir parmi "constant" "linear " et "bezier " ou shift T.