A travers un exemple de barbecue, l'exercice porte sur la simulation de fumée en Smoke Domain dans un cube, Smoke Collision pour le barbecue, Smoke Flow pour un effet Feu. Pour aller plus loin on peut voir le réglage de la Texture Voxel Data qui affecte la densité. Enfin un passage sur Heat et Rampe de couleurs.
Ce tuto Blender aborde la simulation de fumée. L’auteur de ce tutoriel Blender y présente les menus et paramètres à tenir compte pour :
• Mettre un système de particules.
• Gérer les paramètres d’émission des particules.
• Activer l’effet Smoke.
• Définir un obstacle de l’effet Smoke.
• Déterminer l’origine du Flow.
• Gérer les paramètres du Flow.
• Utiliser l’option Initial Velocity.
• Gérer les paramètres du Domain.
• Se servir de l’option Dissolve.
• Définir le mode de collision de la fumée.
• Gérer les paramètres du Smoke Fields Weights.
• Ajouter un niveau de subdivision.
• Utiliser les informations volumétriques d’une simulation pour obtenir un rendu.
• Ajouter un matériau de type volumétrique.
• Jouer avec les paramètres de densité (Density).
• Ajouter une nouvelle texture : le Voxel data.
• Définir les Files Format, Domain Object, Source, Interpolation, Intensity, etc.
• Gérer les paramètres Influence.
• Utiliser une rampe de couleur.
• Activer l’influence des couleurs.