Cube en collision. Cloth au rideau. Punaisage Vertex Group Anneaux. Lecture de l'anim. Pré-réglages, souplesse, aéro. Qualité, masse, rigidité, plis. Collisions, rigidité par Vertex Groups, influence des effecteurs. Démo effecteur Wind.
Ce tutoriel Blender présente la simulation de tissus, c’est-à-dire déformer les objets de sorte qu’ils se comportent comme des tissus. Il indique à travers cette formation sur Blender les menus à prendre en compte pour :
• Mettre un effecteur de type collision.
• Activer la simulation de tissu.
• Activer le Pinning.
• Définir les Presets.
• Agir sur les paramètres d’amortissement (Damping) : Spring, Air.
• Gérer la qualité de l’animation.
• Déterminer les paramètres du Matériau (Material) : Mass, Structural, Bending.
• Utiliser l’option Self collision.
• Ajouter un champ de force de type Wind.
• Orienter le jet d’un champ de force.
• Définir la valeur d’un champ de force.