Plan qui émet des particules de pluie. Matériau Sol. Nouvelle Texture en Point Density. Aller chercher le système de particules dans les champs. Rayon de l'effet, Falloff, coordonnées, mode de couleur. Turblences.
Ce tutoriel Blender traite des textures en densité de points. L’auteur de cette formation sur Blender y dévoile les astuces pour :
• Matérialiser l’impact des particules sur des objets via des textures.
• Ajouter une nouvelle texture.
• Choisir le type de texture : Point Density.
• Choisir le type de Point Density : Particle System ou Object Vertices.
• Définir les propriétés du Point Density.
• Changer la couleur à partir de l’option RGB to Intensity.
• Attribuer une valeur au rayon des impacts de particules.
• Déterminer le type de Falloff (progression de l’intensité de l’impact en fonction de la distance des particules à son origine).
• Ajouter de la Turbulence.