Ce tuto Cinema 4D R13 montre des techniques de bump mapping permettant l’amélioration de l’aspect métallique. L’auteur expose deux façons de donner du relief et d’adoucir le reflet d’un objet :
- Le premier consiste à simuler des reflets, moins nets. Pour ce, il faut simplement régler les paramètres de dispersion.
- Le second recourt au shader ou relief bruit permettant de casser la précision de reflets. Il ne s’agit pas de déformation de l’objet, mais juste une application d’une texture de bruit. Cette option est plus rapide à calculer mais il doit s’accompagner d’une modification des paramètres de l’anti-aliasing pour le lissage.