Durant ce tutoriel V-ray, vous allez voir la globale illumination. Au fil de ce tutoriel V-ray, l’auteur va vous apprendre à :
• Définir ce qu’est la globale illumination
• Activer l’Indirect Illumination
• Connaître le cumul des deux solutions de globale illumination
• Comprendre le principe de la globale illumination
• Cocher sur « Show calculate phase » et faire un rendu
• Choisir un preset avec des réglages d’intensité de sampling beaucoup plus bas
• Mettre «Photon Map» à la place de «Irradiance Map»
• Monter les paramètres du Photon Map
• Utiliser le « ight cache» et paramétrer ses sous-menus
• Ouvrir le gestionnaire des tâches de Windows pour voir le nombre exact de corps que vous disposez
• Faire apparaître la solution du calcul du light cache
• Monter les subdivisions
• Définir la taille des rayons projetés sue la scène avec le sample size
• Utiliser le «Brute force»
• Réduire le «noise»
• Garder des paramètres très faibles pour l’«irradiance Map»
• Garder des paramètres de light cache que vous allez pouvoir diminuer
• Afficher les deux phases de pré rendu pour les voir au moment du calcul.
Éditeurs 3ds Max