Dans ce tutoriel V-ray endu 3D, l’auteur va aborder le V-Ray Framebuffer. Durant cette formation sur V-ray, vous allez apprendre à :
• Ouvrir une scène
• Tester le rendu en appuyant sur render
• Activer le V-Ray Framebuffer en cochant sur «Enable built -in Framebuffer» dans le menu «Render setup/ V-Ray/ V-Ray Framebuffer»
• Connaitre les avantages de l’utilisation de Framebuffer
• Activer des options d’historiques
• Sauvegarder les images
• Créer un nouveau matériau V-Ray et le renommer
• Modifier une couleur et l’appliquer sur un objet
• Effectuer un nouveau rendu
• Appuyer sur «Save» dans le «Render history»
• Comparer les deux images en assignant une image à «Set A» et l’autre image à «Set B»
• Choisir la ligne de séparation et la déplacer pour voir la différence entre les images
• Régler directement les couleurs
• Activer la fonction des courbes en appuyant sur «Use colors curve – connection»
• Déplier l’option ddu V-Ray Framebuffer qui est le «Show starring controls» et l’activer
• Déplier le «Stamp»
• Définir ce qu’est le «Stamp»
• Utiliser l’option «Region render»
• Voir dans une seule fenêtre tous les canaux de «Render elements» que vous allez appliquer à une scène
• Ajouter différents «Render elements» pour régler l’image dans un logiciel tiers.
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