Durant ce tutoriel V-ray, l’auteur va faire des recommandations sur les géométries. Sur ce, le présent tuto V-ray va vous apprendre à :
• Vérifier si les unités sont normées en allant dans le menu «Customize/ Units setup»
• Vérifier que le « Display unit scale » est en mètre et que les unités du système sont en centimètre
• Créer un objet pour voir que toutes les informations de création vont être affichées en mètre
• Créer un cube de 20cm de hauteur
• Transformer le cube en éditable poly
• Récupérer quelques faces pour faire une extrusion
• Passer en vue perspective
• Éviter de coplaner les faces
• Créer un matériau V-Ray standard
• Sélectionner l’objet
• Appliquer à la sélection avec l’option le matériau du shader
• Se positionner dans une caméra
• Faire un rendu pour voir le problème lié à la superposition des faces
• Enregistrer l’image dans l’historique du V-Ray Framebuffer
• Corriger le problème en récupérant les faces qui sont doubles et les supprimer
• Relancer le rendu en cliquant sur le «teapot» en haut à droite du V-Ray Frame buffer
• Enregistrer le rendu et comparer à chaque fois les résultats
• Effacer toutes les faces coplanées.
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