Le formateur va vous expliquer, à l’aide de cette formation Modo 501, comment animer une texture et effectuer une connexion à l’aide du panneau Setup. Au terme de ce tuto Modo 501, vous allez, de ce fait, comprendre comment :
• Caractériser le nouveau Setup Pannel.
• Vous assurer en mode Advanced Open GL.
• Définir le Bump Ripple.
• Caractériser le déplacement Noise.
• Définir une animation de base pour l’eau.
• Faire tourner une roue de manière proportionnelle au déplacement d’une autre roue.
• Passer en mode Item.
• Sélectionner le locator de la texture.
• Accéder au groupe de textures dans l’Item List.
• Appeler l’outil de transformation depuis Y.
• Animer une texture depuis l’axe des X.
• Créer des clés sur l’axe X.
• Bouger la clé à 60 et avancer la texture jusqu’au bout.
• Utiliser le Graph Editor.
• Caractériser la clé extrapolée.
• Changer le comportement des clés sur Linéaire.
• Caractériser une progression Linéaire.
• Régler le comportement après la clé.
• Mettre le poste Behavior en linéaire.
• Mettre le pré Behavior en linéaire.
• Aller dans le mode polygone.
• Obtenir la dimension de la roue depuis Dimension Tool.
• Diviser la distance parcourue par le locateur par la circonférence de la roue.
• Utiliser l’outil Math Basic Divide.
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