Dans ce tuto Modo 501, vous allez découvrir l’outil Mesh Scupt dans Modo. Après cette formation Modo 501, vous allez parvenir à :
• Différencier le Sculpting et le Modeling.
• Définir le Sculpting et le Modeling.
• Définir la fonctionnalité du Sculpting.
• Caractériser une palette graphique.
• Créer une sphère et partir en mode Quadball.
• Tirer une sphère en gardant le bouton de contrôle enfoncé.
• Régler la subdivision de la sphère.
• Rappeler l’interface et poser l’outil.
• Définir l’avantage de la modélisation.
• Accéder dans l’interface Paint.
• Accéder à la fonction Inflate et aux sous-options.
• Dupliquer la sphère 3 fois.
• Passer en mode polygone.
• Caractériser les différents présets.
• Définir l’utilité du Nozzle.
• Paramétrer le Sculpt Mode en Smesh.
• Définir l’Offset Mode.
• Définir le Smooth Amount.
• Définir l’importance du Strocke Amount.
• Obtenir un effet continu sur un mouvement.
• Définir l’utilité du Draw Strocke.
• Définir la forme d’une brosse.
• Caractériser la sensibilité de la pression de la tablette.
• Définir l’utilité de la palette graphique.
• Caractériser la vitesse du pointeur.
• Déterminer la taille de l’outil pour répondre à la pression.
• Activer le Jitter.
• Régler la taille de la brosse.
• Déplacer les points de la géométrie.
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